Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Keanggotaan Berbasis Web Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi Kasus: Hokita Gym)
DOI:
https://doi.org/10.35968/g86fse61Kata Kunci:
Hokita Gym, E-commerce, Media Promosi, Sistem InformasiAbstrak
Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi terintegrasi berbasis web pada Hokita Gym yang menggabungkan manajemen membership, penjualan suplemen, dan pembuatan laporan perusahaan. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall dengan pemrograman PHP, CSS, dan database MySQL. Pengujian sistem dilakukan secara kuantitatif menggunakan metode Black-Box Testing dan pengukuran waktu respons (response time) menggunakan tools GTmetrix. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh dari 45 skenario uji fungsional dinyatakan 100% valid (berhasil) tanpa ditemukan error. Selain itu, sistem baru mampu menghasilkan laporan penjualan dan membership secara otomatis dengan waktu rata-rata 3,2 detik, lebih cepat 65,7% dibandingkan sistem lama yang masih manual (±9,3 detik). Dengan adanya integrasi antara data member dan transaksi toko suplemen, sistem ini berkontribusi terhadap peningkatan akurasi data sebesar 98,6% serta memudahkan pemilik dalam mengambil keputusan bisnis berbasis data real-time. Kesimpulannya, sistem informasi terintegrasi ini efektif dan layak digunakan untuk mendukung operasional Hokita Gym.
Referensi
1. Arista & Firmansyah. (2022)’Afiifah, K., Azzahra, Z. F., & Anggoro, A. D. (2022). Analisis Teknik Entity-Relationship Diagram dalam Perancangan Database Sebuah Literature Review. Intech, 3(2), 18–22.
2. Awaludin, M., & Rehatalanit, Y. L. R. (2026). Optimizing YOLOv8 Architecture and Augmentation for Efficient License Plate Detection. Jurnal Nasional Teknik Elektro Dan Teknologi Informasi, 15(2), 99–105. https://doi.org/10.22146/jnteti.v1512.24886
3. Andrianto, R., & Munandar, M. H. (2022). Aplikasi E-Commerce Penjualan Pakaian Berbasis Android Menggunakan Firebase Realtime Database. Journal Computer Science and Information Technology (Jcoint), 3(1), 20–29.
4. Arista, A., & Firmansyah, B. (2022). Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Menu Makanan dan Minuman Berbasis WEB. Junif: Jurnal Nasional Informatika, 3(1), 36–41.
5. Chairane, Puan, A., Syahputra, R., Aldine, T. T., & Nurbiti. (2023). Manfaat Penggunaan Database dalam Peningkatan Layanan Perpustakaan UIN Sumatera Utara. Jurnal Ilmiah Sains Teknologi Dan Informasi, 1(3), 14–19.
6. Firmansyah, M. D., & Herman, H. (2023). Perancangan Web E- Commerce Berbasis Website pada Toko Ida Shoes. Journal of Information System and Technology, 4(1), 361–372.
7. Jurnal, H. (2019). Jurnal Manajemen Dan Teknik Informatika Sistem Informasi Inventaris Barang Dinas Perhubungan Kota Tasikmalaya Dengan Code Igniter. Jumantaka, 03(01), 1.
8. Muhammad Helmi Satria Fedianto, Firza Prima Aditiawan, & Muhammad Muharrom Al Haromainy. (2023). Pengujian Sistem Jaringan Dokumentasi Dan Informasi Menggunakan Black Box Testing Dan White Box Testing.
9. Musthofa, N., & Adiguna, M. A. (2022). Perancangan Aplikasi E-Commerce Spare-Part Komputer Berbasis Web Menggunakan CodeIgniter Pada Dhamar Putra Computer Kota Tangerang. Jurnal Ilmu Komputer Dan Science, 1(03), 199–207.
10. Nawassyarif, M. Julkarnain, & Rizki Ananda, K. (2020). Sistem Informasi Pengolahan Data Ternak Unit Pelaksana Teknis Produksi Dan Kesehatan Hewan Berbasis Web. Jurnal Informatika, Teknologi Dan Sains, 2(1), 32–39.
11. Nurbaiti, N., & Alfarisyi, M. F. (2023). Sejarah Internet di Indonesia. JIKEM: Jurnal Ilmu Komputer, Ekonomi Dan Manajemen, 3(2), 2336–2344.
12. Paillin, D. B., & Widiatmoko, Y. (2021). Rancangan Aplikasi Monitoring Online Untuk Meningkatkan Pemeliharaan Prediktif Pada PLTD. Jurnal Sistem Informasi Bisnis, 11(1), 9–17.
13. Permatasari, A., & Suhendi, S. (2020). Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Talent Film berbasis Aplikasi Web. Jurnal Informatika Terpadu, 6(1), 29–37.
14. Rohmat, T., & Pertiwi, D. D. (2020). Analisis dan Desain Sistem Informasi Pengolahan Nilai Siswa di SMK Avicena Rajeg. JIKA (Jurnal Informatika), 4(1), 29.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Jurnal Mahasiswa Informatika dan Desain

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.